Virtual reality (VR)
导言
yfy买了PICO 4,邀请我试玩了一番。VR一体机带来的3D广视角沉浸感和大荧幕是无与伦比的体验。引发了我对当前VR技术发展的好奇。
PPD到达40,并且芯片性能足够支持多窗口。就可以换下一代了(这不就是Apple Vision Pro吗?但是太贵了。谁做个平价的啊)
VR头像播放视频¶
基于VR球面视频与平面视频的区别,行业内通常采用PPD(Pixels Per Degree 角分辨率,像素每度)作为衡量 VR 视频清晰度的标准。 PPD 定义为每一度视场角的像素数,其计算公式为
业内普遍认为,60
PPD的图像即可达到视网膜分辨率,而当 PPD 达到 30
时,人眼已经注意不到像素粒的存在。
投影仪领域有类似的概念最小分辨角,这是指能够分辨最小细节的能力,物体发出的光线通过人眼的瞳孔,经人眼的折射系统成像于视网膜上。一个1.0视力的人类,其人眼的最小分辨角为1角分(1角分为1/60度即0.0167度)通俗的说:两个物体到人眼之间的角度,如果低于1角分,那么人眼将无法分辨,会将其识别成同一个物体;把这个逻辑放到屏幕上,我们可以得知:两个像素点到人眼的角度如果小于1角分,那么人眼就不会再看到像素点,而会将其识别为一个整体图像。也就是前面的60
PPD的图像即可达到视网膜分辨率。2
第三个观点是我自己思考出来的,根据按照行业可视距离规范称作“3.5/7.5法则”即显示画面高度的3.5倍最佳距离,显示画面高度的7.5倍为极限距离。说明计算角度时应该以窄边为准,因为人眼是圆形,各方向平权的。
- 以 8K 180°视频为例,8K 视频的分辨率为
7680*4320
, 可视角度有 180 度,因此该视频的横向 PPD 等于7680/180=43
, 即用户每度角能捕捉到 43 个像素点。 - 以 Pico Neo 3 为例。Pico Neo 3 屏幕双眼分辨率为
3664*1920
,单眼分辨率为1832*1832
,视场角为 98°。根据前文所述的原理计算,Pico Neo 3 的PPD = 1832/98 = 19
- Pico 4 官网的 PPD值为
20.6
, 分辨率是2160*2160
- 人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。当集中注意力时约为五分之一,即25度。
- SMPTE(美国电影与电视工程协会)研究表明,观影者要尽量让银幕画面填充在视野内,其水平方向视角,即眼睛和屏幕两侧夹角要至少大于等于36°,因此我们这里取值
36°
到60°
。2目前主流的投影仪投射比(投影距离/画面宽度)都是1.2:1
, 等效角度更小45.2
度。假如人眼距离为画面宽度,底边与高相等的三角形顶角为53.14
度 - 2k视频
2560×1440
,1080p视频1920x1080
,720p视频1280×720
,480视频720×480
45.2
度视角下视频的等效分辨率45.2*20.6=931
。按宽度不足720p,按高度不足1080p60
度视角下视频的等效分辨率60*20.6=1236
。按宽度不足720p,按高度略大于1080p- 反过来按宽度要达到1080p的视角要
1920/20.6=93.2
度,你和屏幕的距离要是视频长度的一半以内。
- 以 ipad 2021 M1为例,分辨率
2388 x 1668
,247.60 x 178.50 x 5.90mm
(height x width x thickness) 。观看时按照主流的投影仪投射比,PPD = 2388/45.2 = 53
。但是距离屏幕25cm,会导致近视。 - Apple Vision Pro
- 分辨率:3648*3144 。根据 Hypervision 对 Apple Vision Pro 的分析,双目重叠区域 FOV 约为 110°,虽然平均角分辨率仅为
34 ppd
左右,但中央视觉区域的峰值角分辨率可以达到40 ppd
。 - 像素密度:3387ppi
- 亮度:5000 nit刷新率:
- 默认值为 90Hz,
- 最大值 100Hz
- 分辨率:3648*3144 。根据 Hypervision 对 Apple Vision Pro 的分析,双目重叠区域 FOV 约为 110°,虽然平均角分辨率仅为
小结,VR头显播放2D视频,
- 缺点:
- 分辨率:
1603*903
(数据来自pico浏览器播放jellyfin视频)等效分辨率按宽度不足720p,按高度略大于1080p。会损失许多信息 - 帧率:
90Hz
(但是只在pico浏览器全屏视频时才有,但是这时候屏幕大小被限制了,其余屏幕背景下的APP(jellyfin调用pico player)虽然屏幕能更大,但帧率都被限制在了72Hz) - 亮度:足够了,但是理论上比不过显示器
- 色彩:100%的sRGB色域
- 分辨率:
- 优点
- 可以灵活调节视频的位置和大小,e.g., 躺着看,但是眼压大,并且容易视疲劳,不宜久。 长时间连续使用屏幕,不休息的习惯会加剧眼睛疲劳。遵循“20-20-20”规则(每使用20分钟屏幕,就远望20英尺远的物体20秒)有助于减轻眼睛疲劳。
- 能够享受虚拟大屏幕,投影更远,在用眼距离上不会导致近视。
- 手柄控制简单灵活,配合PICO Player快进后退简单
关于近视¶
姿势¶
- 躺着看手机,手机距离眼睛较近,一般低于40厘米,这时眼睛的肌肉会高度紧张,更容易产生视疲劳。而视疲劳是近视眼产生和近视度数快速进展的重要原因,尤其是处于青少年时期的孩子,躺着看手机对视力的损害更大。
- 另外,眼压: 仰卧 > 侧卧 > 站着,所以经常躺着看手机,还会导致眼压升高,发生眼睛肿痛、视物模糊、头晕头胀等症状,如果本来就是高眼压或者青光眼潜在人群,那么很可能在这时被诱发。
- 我觉得不对劲,平时仰卧睡觉,眼压也高吗?那岂不是躺着睡觉也会导致近视,我们需要站着睡觉来保护视力?!
- 躺着时,屏幕通常会在不稳定的位置,导致眼睛需要频繁调整焦距。
距离¶
- 导致近视的根本原因,是近距离阅读本身,不能让电子屏幕去背这个锅。屏幕过近于眼睛会增加眼睛的调节负担。
- 一般建议屏幕距离眼睛至少为
40-75
厘米,这个距离可以减少眼部调节的压力,减轻疲劳。 - 国外有研究表明,使用VR类的电子屏幕,或者VR调节力训练设备,因为其投影虚像通常>3米,所以是不会刺激近视的发展的。
VR 3D视频¶
视频格式判断¶
- 视频的下边缘有畸变,说明是180度或者360度视频
- 视频有左右或者上下两个类似的画面(模拟左右眼),说明是3D的格式。
调节¶
- 正常面对面一米的距离是不需要更改瞳距的(66.5mm)
- 但是由于越近了,需要3d眼距调节或者瞳距更高(67.5mm)。1
- 由于视频播放的过程中,演员与你的距离是变化的,所以需要时刻调节。
相关VR串流PC游戏¶
- steamrip
- alyx
- aimhaven
- Rclone_PPDR_1.0.9_BASIC 相当于破解版的商店,可以下对应的apk
- https://ppdata.uk/?tab=Home 配合这个网站找游戏
半条命设置: 中文 + SteamVR打开
exe 右键属性设置
问题¶
为了能非局域网串流软件Virtual Desktop3,转外区并小升级了matrix
但是ventax就是matrix从5.4变成5.6就不能用了。
方案一:matrix尝试恢复出厂设置来降版本¶
- 备份数据和安装包
- 两种恢复出厂设置方式
- 重启一定小心:链接没有开流量的手机热点,来进入系统,拷贝安装"原生设置",关闭自动更新
方案二:直接升级到最新版本¶
- 缺点:
- 商店的破解版应用都很难用了,要逃过系统认证要改签名。付费软件VD也就不能用了,只能用局域网的PICO互联。
- 而且后续无法禁止自动更新
- 如何更新4
参考文献¶
-
https://www.vrcoast.cn/bbs/329294.html ↩