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1.3 making-money business

人的精力是有限的,投入到自己喜欢或者为生的事情上,其他的事情,专业的事情交给专业的人

理论基础

  1. 社交能力,健美身形和专业技能 在培养和交流中带来的正反馈 is the three foundations of courage to real life
  2. 人们总是追寻着新鲜感、美、和谐
  3. 无论是在不变的生活中寻求改变,还是在多变的工作中寻求永恒的东西。
  4. 资本论

有待探讨的问题

Topdown analysis to discover the potential business point:

  1. 明明社会的生产力在不断进步,为什么人们的快乐却增加不起来?

人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。说的太好了,其实生活是各方面变好了。但是大家的期望也变高了。失业焦虑由于高悬头顶的达摩克利斯之剑,失去这一切的反差带来的焦虑往往更严重。

  1. 人们每天工作都在忙什么?行业分布和规模? 涉及到资本论的学习。
  2. 第三产业(服务业占比大于一半,远大于工业和农业)
  3. 从人的角度考虑,时间上,衣食住行用
    1. 工作:通信和金融?
    2. 学习
    3. 娱乐:内容产出
  4. 从C端个人的花费上来看,感觉在娱乐上可能更多,需要数据。breakdown居住:指与居住有关的支出,包括房租、水、电、燃料、物业管理等方面的支出,也包括自有住房折算租金。
  5. 有些产业虽然大,但是个人很难影响。但是鼓舞精神(日本赛马) 和 爱(对角色的喜爱)的领域还是有发展的潜力。
  6. 经济下行时,需求金字塔是怎么被满足的(人们主动寻求,和企业创造需求)
  7. 新时期程序员,如何构建自己的护城河。防止AI和后来者的替代,以及计算机热潮的褪去。
  8. 公司需要的是创造财富的人才。人们会为了便捷的软件,高速的硬件和优质的内容付费
  9. 腾讯等互联网公司靠着c端的人口红利和当时软件的匮乏,迅速弥补了市场空白,并啃下了大部分蛋糕。
  10. 需要什么类型的计算机人员,那部分能力缺乏?

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参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。