1.3 making-money business
人的精力是有限的,投入到自己喜欢或者为生的事情上,其他的事情,专业的事情交给专业的人
理论基础¶
- 社交能力,健美身形和专业技能 在培养和交流中带来的正反馈 is the three foundations of courage to real life
- 人们总是追寻着新鲜感、美、和谐
- 无论是在不变的生活中寻求改变,还是在多变的工作中寻求永恒的东西。
- 资本论
有待探讨的问题¶
Topdown analysis to discover the potential business point:
- 明明社会的生产力在不断进步,为什么人们的快乐却增加不起来?
人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。说的太好了,其实生活是各方面变好了。但是大家的期望也变高了。失业焦虑由于高悬头顶的达摩克利斯之剑,失去这一切的反差带来的焦虑往往更严重。
- 人们每天工作都在忙什么?行业分布和规模? 涉及到资本论的学习。
- 第三产业(服务业占比大于一半,远大于工业和农业)
- 从人的角度考虑,时间上,衣食住行用
- 工作:通信和金融?
- 学习
- 娱乐:内容产出
- 从C端个人的花费上来看,感觉在娱乐上可能更多,需要数据。居住:指与居住有关的支出,包括房租、水、电、燃料、物业管理等方面的支出,也包括自有住房折算租金。
- 有些产业虽然大,但是个人很难影响。但是鼓舞精神(日本赛马) 和 爱(对角色的喜爱)的领域还是有发展的潜力。
- 经济下行时,需求金字塔是怎么被满足的(人们主动寻求,和企业创造需求)
- 新时期程序员,如何构建自己的护城河。防止AI和后来者的替代,以及计算机热潮的褪去。
- 公司需要的是创造财富的人才。人们会为了便捷的软件,高速的硬件和优质的内容付费
- 腾讯等互联网公司靠着c端的人口红利和当时软件的匮乏,迅速弥补了市场空白,并啃下了大部分蛋糕。
- 需要什么类型的计算机人员,那部分能力缺乏?
相关入门视频¶
参考文献¶
上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。
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