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Diary 230827: 上海二次元之旅

缘由

华为实习要结束了,作为二次元,在中国秋叶原怎么能不好好逛逛呢?

目标

  1. 百联zx,外文书店,
  2. 百米香榭
  3. 迪美地下城(香港名街关门装修了
  4. 第一百货和新世界
  5. 大丸百货的4F的华漫潮玩
  6. 静安大悦城的间谍过家家的快闪点。
  7. 徐家汇的一楼jump店、龙猫店,二楼GSC店
  8. mihoyo总部

爱上海

上海真是包容性极强的地方。原本内心对二次元的热爱,竟然这么多人也喜欢。不必隐藏,时刻伪装。可以暂时放松自我的感觉真好。

论对二次元人物的喜爱

爱的定义

爱或者热爱是最浓烈的情感。对象一般是可以交互的人物,物体说不定也可以。但是至少要能与他持续产生美好的回忆和点滴,来支持这份情感。

比如说,我一直想让自己能热爱我的工作,就需要创造小的阶段成功和胜利来支持自己走下去。

区分喜爱与贪恋美色

  1. 首先和对方待在一起很舒服,很喜欢陪伴的感觉,想长期走下去。
  2. 其实不是满脑子瑟瑟的想法
  3. 外表美肯定是加分项,但是更关注气质,想法和精神层面的东西。

三次元与二次元人物

三次元的人物包括偶像歌手,和演员。需要演出,演唱会来与粉丝共创回忆,演员也需要影视剧作品。

二次元人物大多数来自于动画,因为游戏一般不以刻画人物为目的,比如主机游戏 当然galgame和二次元手游除外。

日本动画以远超欧美和国创的题材和人物的细腻刻画(不愧是galgame大国,Band Dream it’s my go到人物心里描写简直一绝)创造了许多令人喜爱的角色。

比较优势

  1. 表现能力的上限来看,动画也是远超游戏(不然游戏里为什么要动画CG)和真人影视剧的。
  2. 二次元人物的二次创作的低门槛(无论从还原难度还是法律约束上来说,毕竟三次元人物经常和真人强绑定)和舆论高包容性(传统二次元社区可比饭圈干净多了)都有远超三次元的优势。
  3. 此外二创Cosplay的平易近人或者说触手可及的真实感。二创能创造出远超原本作品的人物记忆和羁绊
  4. 另一点可能的是二创的低门槛带来的创作快乐,这一点在之前分析音乐的快乐有提到。二创主要有音乐,mmd,iwara动画
  5. cos 可以让原本平凡的人生,染上对应角色不平凡经历的色彩
  6. 最后一点就是永恒性吧,第一点是之前我分析过人们喜欢在变化的生活中追求不变,或者相反。三次元人物或者演员会老去,但是二次元人物能在一部新剧场版下重现活力
  7. 另一点就是不会被背叛。

比较缺点

  1. 对于二次元角色的喜爱在时间的长河里是单向的,除开代入主角,很难收获二次元角色对自己的喜爱(这样看galgame稍微弥补了这点)。交流交互隔着次元的屏障。
  2. 成长可塑性的略微欠缺:如果作品已经完结了,除开少量二创,角色形象基本就确定了。除非输入到AI里训练,使之生命延续。
  3. 惊喜性缺失: 真实人物是多面的,不可控的。但是二次元角色的反转特性只存在于剧集的剧情里。

初步结论

女朋友 > 喜欢二次元(连载 > 完结) >> 追星

图片轰炸

23.08.27 to do

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。