跳转至

toLearn

IPV4 && IPV6

IPV4

展示了A、B、C类IP地址的二进制表示和它们的特征:

类别 地址范围 网络数 主机数 说明
A 0xxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx 1-126 2^24-2 第一位为0
B 10xxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx 128-191 2^16-2 前两位为10
C 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx 192-223 2^8-2 前三位为110
D 1110xxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx 224-239 不适用 用于多播
E 11110xxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx 240-255 不适用 保留用于实验和未来使用

在这个表格中:

  • A类地址的范围是从 0.0.0.0127.255.255.255,第一位必须是0。
  • B类地址的范围是从 128.0.0.0191.255.255.255,前两位必须是10。
  • C类地址的范围是从 192.0.0.0223.255.255.255,前三位必须是110。

D类和E类地址用于特殊用途,不用于普通的网络和主机地址分配。

拥抱ipv6

ipv6 原本是为了解决ipv4不足而提出的:

  • IPv4的地址范围是0.0.0.0~255.255.255.255,其地址总量约43亿个(2的32次方),这其中还要刨去私有网段、网络ID、广播ID、保留网段、本地环回、组播地址等特殊地址段,最终的实际可用地址约为25.68亿个,全球互联网设备数是远超这个的。所以一方面设计了私有地址来上网
  • 另一方面就是ipv6。IPv6的地址长度为128位,虽然地址长度仅仅是IPv4的4倍(IPv4是32位的),但IPv6的地址总量却达到了惊人的\(2^{128}\)。换一种更通俗的说法:地球上每一平方米,都可以分到10^26次方个IPv6地址,夸张一点来说,可以给每一粒尘埃都分配到一个地址。

Video

视频信息软件Mediainfo

同样是1080P 25帧,码率不同,大小差异很大。

或者(有时候会失效,eg 720P)

相关概念

CRF

CRF(英文:constant ratefactor 意思:压缩质量)是动态码率,要看你拍摄的视频画面抖动切换的程度,如果比较安静就20,动的厉害就25。

crf18就接近无损,字幕组惯用20-22,crf23是默认值。 CRF的值越小,视频将会越清晰 当然视频质量就会更大。

2-pass

2-pass通过两次编码,第一次编码是先对整个文件进行扫描,记录一些统计信息,第二次编码时根据前面记录的统计信息再进行编码。这么做虽然转换时间会漫长,但压出的片子会有更好的画质,画面细节更好,而且体积会更小。

常用于非实时转码的情景。

视频压缩实践

疫情线上参会邮件投递Presentation视频,邮件大小限制100MB。PPT生成的过大

格式工厂(Format Factory)压缩

直接自定义导入导出,默认设置就行(确定分辨率不变的情况下,大小无法限制)。视频部分就只有原来五分之一(中间),而且完全看不出损失。

如果要最小大小,选择“转mp4”,然后“输出设置”选择“低质量和大小”,最后在分辨率选回原来的分辨率。

如果不熟悉H.265的参数设置,压缩后不一定比H.264小。

PS: H.264中熵编码有两种方法: 1. 一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC :Universal VLC), 2. 另一种是采用内容自适应的二进制算术编码(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可选项

CABAC动态的根据内容的码率能在效能与压缩效率上取得相当大的改善空间,但是顺序处理造成资料依存性(Data Dependency)偏高。

FFmpeg命令行

已知大小需求来计算需要压缩的码率。直接设置压缩后的平均码率就行,常见软件有:小丸工具箱,HandBrake, 剪映

首先需要知道如何计算码率

ffmpeg是一个自由软件,可以运行音频、视频多种格式的录影、转换、流功能,包含 * libavcodec--这是一个用于多个项目中的音频、视频的解码器库, * libavformat--一个音频和视频格式转换库。

# 视频流码率 500k, 音频流码率 50k
ffmpeg -i huawei_report_English_video.mp4 -c:v libx264 -b:v 500k -b:a 50k out_500k.mp4    
# 或者设置最大最小
ffmpeg -i huawei_report_English_video.mp4 -minrate 100K -maxrate 500K -bufsize 2000K out.mp4
结果如下
$ ls
-rw-r--r--  1 shaojiemike staff 119M Jan  2 16:59 huawei_report_English_video.mp4
-rw-r--r--  1 shaojiemike staff  50M Jan  2 17:23 out_500k.mp4
-rw-r--r--  1 shaojiemike staff  24M Jan  2 17:14 out.mp4

$ ffmpeg -i out_500k.mp4 -hide_banner
  Duration: 00:12:25.68, start: 0.000000, bitrate: 553 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 493 kb/s, 30.30 fps, 30.30 tbr, 30303 tbn, 60.61 tbc (default)
    Stream #0:1(und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 50 kb/s (default)

# shaojiemike @ snode6 in ~/test/ffmpeg [17:14:42] C:1
$ ffmpeg -i out.mp4 -hide_banner
  Duration: 00:12:25.68, start: 0.000000, bitrate: 269 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 125 kb/s, 30.30 fps, 30.30 tbr, 30303 tbn, 60.61 tbc (default)
    Stream #0:1(und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 134 kb/s (default)

# shaojiemike @ snode6 in ~/test/ffmpeg [17:15:29] C:1
$ ffmpeg -i huawei_report_English_video.mp4 -hide_banner
  Duration: 00:12:25.66, start: 0.000000, bitrate: 1330 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (Constrained Baseline) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1151 kb/s, 30.30 fps, 30.30 tbr, 30303 tbn, 60 tbc (default)

视频码率(视频比特率)

同样分辨率下,视频文件的码率越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码率越高,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。体积越大,说明压缩比小,越接近原文件。

帧率与码率的关系:帧率多,则每秒图片数目多;码率越高,每张图片质量越清晰。

码率的甜品点

VMAF - Video Multi-Method Assessment Fusion 视频多方法评估

3Mbps是1080p的甜品点。

其他标准

视频压缩编码

视频压缩原理看差评君的就懂了,讲的真好。

柴知道也行

为什么有这么多标准:

H26x的视频的编解码“贵”: * 视频编码由视频作者解决 * 使用H26x标准解码价格不菲

视频编码

我们知道,其实视频就是一帧一帧的图片。计算一下,一部25帧每秒,90分钟,分辨率为1024*768,24位真彩色的视频,没有经过压缩,大小为

1Byte(字节) = 8bit(位)
一帧大小 = 1024 * 768 * 24 = 18874368(bit) = 2359296(Byte)
总帧数 = 90 * 60 * 25 = 135000
总大小 = 一帧大小 * 总帧数 = 2359296 * 135000 = 318504960000(Byte)= 303750(MB)≈ 296(GB)
  从上面的计算可以看出,我们储存一部90分钟没压缩的电影需要296GB的,2部电影便可占满我们电脑整个硬盘。所以我们需要对视频进行压缩,这种视频压缩技术就是我们所说的编码。   视频编码方式:H.26X(H.261、H.262、…、H.264(目前最常用)、H.265)   音频编码方式:MP3、AAC等   通过视频压缩算法,减少了视频文件的大小。压缩比越大,解压缩还原后播放的视频越失真,这是因为压缩的同时不可避免的丢失了视频中原来图像的数据信息。

一般ITU(国际电信联盟)和ISO(国际标准化组织)来制定 1. ISO主导的MPEG系列: MPEG-1 用于 VCD, MPEG-2用于DVD 2. h.26x由ITU主导,比如 H.261到H.263 3. 两者联合制定了 H.264-H.265 1. 各自别称 MPEG-4/AVC(Advanced Video Coding)和 MPEG-4/HEVC(High Efficiency Video Coding)

B站新支持的AOM联盟的AV1标准,免费而且没有潜在的版权问题。

画质不变时,编码标准越先进,码率越低.

相对于优酷等最高大约4000的码率,虽然B站码率低,但是以普通的动画素材为主的视频而言,因为动画以简单的单色大色块居多,一般来说1500左右的码率就足够了。

目前 AVC 依然是使用最广泛的编码标准,无论新老设备都可以播放 AVC 视频,因此保留 AVC 编码可以保证广泛的兼容性。

但是 AVC 在编码超高清视频时,输出码率较高,无法保证良好的观看体验;同时很多 AVC 解码器也不支持 HDR 和 8K 视频的解码。而 HEVC 和 AV1 对于超高清视频的压缩能力明显提升,对于 HDR 和 8K 视频的支持显著改善,因此 B 站使用更先进的编码标准为用户提供服务。

H.261的关键两原理

DCT变换

低频率部分是最重要的信息。

视频帧分类(初版)

先将视频分块, 1. 重用不变的色块 2. 对于平移的色块只记录移动矢量

帧间预测 & 帧内预测 关键帧I帧 与 预测帧P帧

MPEG-1

在 H.261 的基础上加入 1. 双向预测帧B帧 1. 更省空间,但是视频编码解码需要算力更大 2. 帧序列的概念

BT文件命名概述

  • 标 AVC / H264 / H.264 / x264 的可以一律看作H264
  • 标 HEVC / HVC1 / H265 / H.265 / x265 的可以一律看作H265
  • GB / CHS / SC / zh-Hans 指简中
  • BIG5 / CHT / TC / zh-Hant 指繁中
  • 远离闲杂播放器,拥抱 Potplayer / IINA / VLC / MPC-BE / MPV
  • 容器
  • mkv,mp4
  • rmvb
    • RealMedia可变比特率(RMVB)。在网速缓慢的时代,边下载边看是巨大优势
    • 缺点:rm/rmvb格式编解码都是要收费。压缩比和速度都远逊于H264
  • avi
    • AVI是英语Audio Video Interleave(“音频视频交织”或译为“音频视频交错”)的首字母缩写,由微软在1992年11月推出的一种多媒体文件格式,用于对抗苹果Quicktime的技术。 现在所说的AVI多是指一种封装格式。
    • 图像数据和声音数据是交互存放的。从尾部的索引可以索引跳到自己想放的位置。
    • AVI與MP4本身只有聲音與影像沒有字幕

文字编码

  • ANSI 编码
  • 美国国家标准学会(American National Standards Institute)的缩写
  • ANSI并不是某一种特定的字符编码,而是在不同的系统中,ANSI表示不同的编码
  • 在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GB2312 编码,在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
  • GB2312
  • 国家推出的常见6000汉字
  • GBK
  • 微软拓展了繁体汉字的普通技术规范,所以windows上基本都是默认GBK
  • UNICODE
  • Universal Multiple-Octet Coded Character Set 统一码,初始就25种文字
  • 采用了书写编码,导致会有长得像,但是完全不同的文字。导致很多钓鱼网站
  • UTF-8编码
  • UTF-8全称:8bit Unicode Transformation Format,8比特Unicode通用转换格式,是一种变长的编码方式。
  • 其编码中的第一个字节仍然与ASCII兼容。

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

https://bravoing.github.io/2020/02/14/%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%99%A8%E5%8E%9F%E7%90%86%E3%80%81%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E3%80%81%E5%B8%A7%E7%8E%87%E3%80%81%E7%A0%81%E7%8E%87/

作者:哔哩哔哩技术 https://www.bilibili.com/read/cv16198183 出处:bilibili

https://www.youtube.com/watch?v=0LSHhatwTxM

柴知道也行

https://www.jianshu.com/p/c23f3ea5443d

Streaming Protocol & Streaming Coding

流式传输 协议

常用的流媒体协议主要有两类:

  • HTTP渐进下载
  • 基于RTSP/RTP的实时流媒体协议。

在流式传输的实现方案中,一般采用

  1. HTTP/TCP来传输控制信息,
  2. 用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。

RTP 、 RTCP (Real-time Transport Control Protocol)

  • 由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布。
  • RTCP是RTP的一个姐妹协议
  • RTP协议的特点
  • RTP协议是建立在UDP协议上的。
  • RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。
  • RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列。
  • RTP不像http和ftp可完整的下載整個影視檔,它是以固定的資料率在網路上發送資料,用戶端也是按照這種速度觀看影視檔,當影視畫面播放過後,就不可以再重複播放,除非重新向伺服器端要求資料。
  • RTCP特点
  • RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈来试图提高服务质量。RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,时延抖动,单向和双向网络延迟等等。来判断是否限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。
  • RTCP本身不提供数据加密或身份认证,其伴生协议SRTCP安全实时传输控制协议则可用于此类用途。

SRTP & SRTCP(Secure Real-time Transport Protocol)

  • 最早由IETF於2004年3月作為RFC3711發佈,提供加密、消息認證、完整性保證和重放保護。

RTSP(Realtime Streaming Protocol)

  • 于1998年发布为RFC 2326。RTSP 2.0 于2016年发布为RFC 7826,作为RTSP 1.0的替代品。
  • 专为娱乐和通信系统的使用,以控制流媒体服务器。
  • 媒体服务器的客户端发布VCR命令,例如播放,录制和暂停,以便于实时控制从服务器到客户端(视频点播)或从客户端到服务器(语音录音)的媒体流。
  • 流数据本身的传输不是RTSP的任务。大多数RTSP服务器使用实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)结合媒体流传输。
  • 与RTP最大的区别在于:
  • RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作
  • 当然RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。
  • 它是一种类似于HTTP协议的网络应用协议。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)

  • Adobe于2012年12月21日发布了该协议1.0版本的规范。
  • 是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。
  • 协议基于 TCP,是一个协议族,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。
  • RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
  • RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。
  • RTMPE,使用Adobe自有安全機制加密的RTMP。雖然實現上的細節是專有的,但該機制使用行業標準的密碼學加密演算法。
  • RTMP 是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域。
  • 默认通信端口1935。RTMP URL格式:rtmp://ip:[port]/appName/streamName
  • 特点
  • RTMP协议是采用实时的流式传输,所以不会缓存文件到客户端,这种特性说明用户想下载RTMP协议下的视频是比较难的;
  • 视频流可以随便拖动,既可以从任意时间点向服务器发送请求进行播放,并不需要视频有关键帧。相比而言,HTTP协议下视频需要有关键帧才可以随意拖动。
  • RTMP协议支持点播/回放(通俗点将就是支持把flv,f4v,mp4文件放在RTMP服务器,客户端可以直接播放),直播(边录制视频边播放)。

MMS(Microsoft Media Server Protocol)

  • 访问并流式接收Window Media服务器中.asf文件的一种协议。
  • 可以用Windows自带的Windows Media Player来观看

Web RTC(Web Real-Time Communications)

  • 于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。
  • 是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。
  • 目前主要应用于视频会议和连麦中。

HLS(Http Live Streaming, 明显是基于HTTP)

  • 是由苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。
  • 原理
  • 直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式)(MPEG-2 Transport Stream;又称MPEG-TS、MTS、TS),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
  • 特点
  • 优点就是HTML5可以直接打开播放;分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。
  • 缺点就是延迟高。

HTTP-FLV(明显是基于HTTP)

  • 将直播流模拟成FLV文件,通过HTTP协议进行下载的模式来实现流媒体传输的协议。

各种软件使用的流式协议

moonlight

官网写着

Moonlight (formerly Limelight) is an open source implementation of NVIDIA's GameStream protocol.

那么 NVIDIA's GameStream protocol是什么呢?

NVIDIA uses high speed, low latency video encoders built into GeForce GTX or RTX GPUs along with an efficient streaming software protocol integrated into GeForce Experience.

我只能说看上去像自研的~但是马上也要没了

Nvidia isn’t just ending support for GameStream, it’s planning to fully remove the feature from existing Shield hardware in February 2023. Nvidia is recommending that Shield users switch to Steam Link, which is a similar way of streaming PC games to a Shield device.

github老哥分析了。但我只能说肯定不是上面常见的类型。

sequenceDiagram
  Client ->> Host: Discovery/Connect
  Note over Client: Send client connection ID
  Host ->> Client: Discovery/Connect ACK
  Note over Client: Got host connection ID, start client handshake
  Client ->> Host: Reliable/Control:ClientHandshake
  par Discovery Channel
    loop While True
      Host ->> Client: Unconnected/Discovery:PingRequest
      Client ->> Host: Unconnected/Discovery:PingResponse
    end
  end
  Host ->> Client: Reliable/Control:ServerHandshake
  Note over Client: Got mtu, start authentication
  Client ->> Host: Reliable/Control:AuthenticationRequest
  Host ->> Client: Reliable/Control:AuthenticationResponse
  Host ->> Client: Reliable/Control:NegotiationInit
  Note over Client: Got host supported audio/video codecs
  Client ->> Host: Reliable/Control:NegotiationSetConfig
  Note over Client: Send selected codecs and config
  Host ->> Client: Reliable/Control:NegotiationSetConfig
  Note over Client: Got final config, respond with complete
  Client ->> Host: Reliable/Control:NegotiationComplete
  par Audio Data Channel
    Host ->> Client: Reliable/Control:StartAudioData
    loop Not StopAudioData
      Host ->> Client: Unreliable/Data:Packet 
    end
  and Video Data Channel
    Host ->> Client: Reliable/Control:StartVideoData
    loop Not StopVideoData
      Host ->> Client: Unreliable/Data:Packet 
    end
  end
  Client ->> Host: Discovery/Disconnect

流式传输 视频压缩编码

主流还是 H.264 或者 HEVC。 流式传输时为了保证帧率可能会牺牲画面。

Steam Link 的相关设置

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

山东布谷科技 https://www.bilibili.com/read/cv9502267?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili

Wake On Lan(Wol)

简介

Wake-on-LAN 也叫 WoL,指通过网络消息打开或唤醒计算机。

WoL 需要由另一台「同局域网」设备发送网络信号,任意有能力发送 WoL 信号 的设备都可以充当此角色;在远程办公场景中,则最好由「带有线网卡的低功耗设备」来执行,这类设备包括但不限于以下选项:

  1. 带网络唤醒 WoL 功能的路由器产品
  2. OpenWrt Linux 设备「TP-Link 703n」
  3. 树莓派「推荐 2 代」

网络扫描

获取局域网下设备MAC地址, 或者OpenWRT直接显示 |平台 |工具 | | ---| ---| Windows | Softperfect Network Scanner Linux | arp-scan Android / iOS | Fing / PingTools

发出唤醒信息的软件

可以使用的幻数据包唤醒工具有:

平台 工具 特点
Windows wolcmd.exe 命令行,跨网段
Linux/MacOS etherwake, wakeonlan 命令行,同网段
Android / iOS Fing / PingTools 可扫描

请注意,WoL 属于无状态协议,仅发送、不确认。

问题:抓包发现 WolCmd和wakeonlan的目的地址不同

WolCmd.exe 90:09:D0:15:70:B8 192.168.233.242 255.255.255.255 9 (目的地址 192.168.233.242)
WolCmd.exe 90:09:D0:15:70:B8 192.168.233.242 255.255.255.0 9 (测试过本地能成功,br-lan路由器能抓, 本地wireshark目的地址 192.168.233.255)


WolCmd.exe 90:09:D0:15:70:B8 192.168.233.242 0.0.0.0 9 (目的地址 192.168.233.109.53362 > 255.255.255.255.9 注意:109是macboook)

shaojiemike@shaojieikedeAir ~/github/hugoMinos (main*) [11:46:22]
> wakeonlan 90:09:D0:15:70:B8 (目的地址 192.168.233.109.53362 > 255.255.255.255.9 注意:109是macboook)
Sending magic packet to 255.255.255.255:9 with payload 90:09:D0:15:70:B8
Hardware addresses: <total=1, valid=1, invalid=0>
Magic packets: <sent=1>

路由遇到目的MAC是广播地址怎么办?

IP的广播有三种: 1. 255.255.255.255叫本地广播,也叫直播,direct broadcast,不跨路由器。 2. 172.16.33.255叫子网广播,广播给172.16.33.0这个子网,可以跨路由器 3. 172.16.255.255叫全子网广播,广播给172.16.0.0这个主网,可以跨路由器。

路由器是三层设备,可以隔离广播,但并不是所有广播都隔离。事实上只有本地广播路由器才不转发,对于子网广播和全子网广播,路由器是转发的。

为什么呢?我们来看255.255.255.255的广播,在MAC的封装中,对应的目的MAC是广播,而子网广播和全子网广播,对应的目的MAC是单播,所以路由器会转发。所以路由器隔离的广播是目的MAC为全1的广播,对于目的MAC是单播的上层广播,路由器是不能隔离的。

广播规则

> netstat -r -anv
Routing tables

Internet:
Destination        Gateway            Flags           Netif Expire
default            192.168.233.1      UGScg             en0
127.0.0.1          127.0.0.1          UH                lo0
192.168.233        link#11            UCS               en0      !
192.168.233.1/32   link#11            UCS               en0      !
192.168.233.1      5c:2:14:b3:2:a     UHLWIir           en0   1172
192.168.233.109/32 link#11            UCS               en0      !
192.168.233.242    90:9:d0:15:70:b8   UHLWI             en0    151
192.168.233.255    ff:ff:ff:ff:ff:ff  UHLWbI            en0      !
255.255.255.255/32 link#11            UCS               en0      !
255.255.255.255    ff:ff:ff:ff:ff:ff  UHLWbI            en0      !
路由器
[root@ax6s ~]$ ip route get to 192.168.233.242 from 192.168.233.142 iif lan2
192.168.233.242 from 192.168.233.142 dev br-lan
    cache iif lan2
[root@ax6s ~]$ ip route get to 192.168.233.255 from 192.168.233.142 iif lan2
broadcast 192.168.233.255 from 192.168.233.142 dev lo table local
    cache <local,brd> iif lan2
[root@ax6s ~]$ ip route get to 255.255.255.255 from 192.168.233.142 iif lan2
broadcast 255.255.255.255 from 192.168.233.142 dev lo
    cache <local,brd> iif lan2

电脑需要远程被远程唤醒

电脑设置

  1. 「网络连接」
  2. 以太网(有线网)属性
  3. 【网络】(Realtek PCIe 2.5GbE Family Controller)下配置
  4. 【电源管理】勾选「允许此设备唤醒计算机」以及「只允许幻数据包唤醒计算机」
  5. BIOS打开相关选项
    Automatic Power On
    Wake on LAN/WLAN
    Power Management
    Power On by Onboard LAN
    Power On by PCI-E Devices
    

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

Nas 太吵,需要自动关机

参考文献

https://sspai.com/post/67003

https://www.depicus.com/wake-on-lan/wake-on-lan-cmd

Ed2k

基本原理

区别于BT,核心概念在于文件共享。

  1. 设置共享目录,该目录中的所有文件,都会实时共享到eDonkey和KAD网络中。
  2. 目录中共享了的文件都会生成eD2k链接,所有人通过相应的eD2k链接,都能够拿到你共享的文件,
  3. 一旦有人下载相应文件,那么你的eMule客户端就会上传数据。
  4. 平时使用eD2k链接下载,资源也是来自他人eMule所共享的文件的。
  5. 当然,共享目录中也可以啥都不放,但很多eMule客户端都拥有队列优先级机制,上传得少,下载速度也会被限制。

与BT的区别

  1. 资源持久性
  2. 对于BT来说,用户被视为下载者。当用户上传到指定比率作为一个下载者的义务就完成了,一般就停止上传了,这使得BT在下热门资源的时候速度快,但是对冷门资源来说即使这个文件没有被删除也不会有上传者了。
  3. 而对于eMule来说,用户被视为分享者。只要用户文件没被删除作为资源分享者就一直上传,这样可以长期保源。
  4. 资源搜索能力
  5. BT协议中没搜索功能
  6. eMule搜索的时候每个资源大小来源数甚至拥有者对其的评价都是一目了然的,这样使得资源广泛分布,也有利于资源优胜劣汰,从而达到长期保源的目的。

基本概念

eD2k:

eDonkey网络所使用的协议,eDonkey网络所共享的文件会生成eD2k开头的链接。

电驴

eDonkey2000:(又称:eDonkey;缩写:eD2k;非官方中文译名:电驴)最先开发使用eDonkey网络的文件共享客户端软件。2000年起开发,2005年停止维护,之后eDonkey网络被其他软件沿用。

电骡

eMule:(官方中文名:电骡)eMule及其Mods是现在最流行的一款eDonkey网络文件共享客户端软件。2002年起开发。

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

作者:qysnn 链接:https://www.zhihu.com/question/19922200/answer/29022933 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Presentation & Visualization : PPT / focusk / diagrams

避免口语追求学术性

  • 客观公正: 避免第一人称,采用被动语态或第三人称。避免带入个人情感的描述
  • 精简正式:删除不表意的语气助词来避免口语化用词:"越发困难"、是如此复杂"、"并非易事"和"更不用说"这些词汇和短语较为口语化
  • 用词专业精准
  • 语句复杂丰富从而表意全面、注重逻辑
例子对比
  • 口语化:"我做了实验,结果很好,因为我用了新方法。"
  • 学术化:"本研究采用了一种创新方法,其有效性通过实验结果得到了验证,这表明..."

通过这种比较,我们可以看到学术化表达在句子结构上更为复杂,更加注重从句的使用、连接词的精确运用以及信息的客观、全面展示。

展示和汇报之前

高效工具

Presentation Slides for Developers

  1. 明确目的是什么,(推销什么东西,让对方理解或者明白什么
  2. 列出围绕目的的各种相关内容
    1. 明细内容间的逻辑关系, motivation: 做实验发现局限性和效果不好
    2. 明确各种信息的重要程度/优先级/关键点
  3. 展示技巧
    1. topdown的递进方式来展开
    2. 重要的内容,字体更大更粗颜色更深,位置更靠前更居中。e.g., 转折与重要观点用个大绿条
    3. 深入浅出:用明白易懂的语言表达出深刻的道理。 1. 穿插比喻,tip,BTW来理清、强调复杂逻辑中的critical path。
  4. 观众想听什么: 独特的发现,观点和视角。

TODO: read

优秀的PPT 1 2

Bash Scripting

简介

记录一下bash脚本编写的东东,可以参考cheatsheet

调试打印

在Bash脚本里打开打印,并利用shellprof./shellprof ./testcase.sh计算时间。

#!/bin/bash

# 使用 trap 来捕获 DEBUG 信号,每次执行命令前触发
trap 'echo "$BASH_COMMAND"' DEBUG

# 设置调试模式打印前缀PS4,包含时间戳和行号
export PS4='+ $(date "+%Y-%m-%d %H:%M:%S.%3N")\011 '

set -x  # 开启调试模式

基础知识

参数

  • $? 是上一个指令执行的状态值
  • $@ 代表shell脚本的命令行参数. $1 , $2 , etc., 分别代表命令行传入的第一个和第二个参数。举例,对于命令./run.sh XXX YYY,$1代表XXX , $2代表YYY
#匹配并删除最短前缀
str="/path/to/foo.cpp"
echo "${str%.cpp}"    # /path/to/foo
echo "${str%.cpp}.o"  # /path/to/foo.o
echo "${str%/*}"      # /path/to

echo "${str##*.}"     # cpp (extension)
echo "${str##*/}"     # foo.cpp (basepath)

echo "${str#*/}"      # path/to/foo.cpp
echo "${str##*/}"     # foo.cpp

在 Bash 脚本中,### 符号用于字符串操作,具体用于删除前缀部分:

  1. ${str#pattern}:删除变量 str 中最短匹配 pattern 的前缀。
  2. ${str##pattern}:删除变量 str 中最长匹配 pattern 的前缀。

例如:

  1. echo "${str##*.}":这行代码使用 ## 删除了最后一个 . 及其前面的所有内容,从而只保留了文件扩展名 cpp。这是因为 * 匹配所有字符。
  2. echo "${str##*/}":这行代码使用 ## 删除了最后一个 / 及其前面的所有内容,因此只保留了文件名 foo.cpp
  3. ${str#*/} 删除了第一个 / 之前的部分,结果是 path/to/foo.cpp
  4. ${str##*/} 删除了最后一个 / 之前的所有部分,结果是 foo.cpp

这两个符号用于简化路径处理和提取文件名等。

变量作用域

  • Bash 中的变量是 全局变量,也就是说,在脚本中的任何地方都可以访问到这个变量,除非使用 local 关键字将其作用域限制在特定的函数中。
  • local 声明的变量确实限制了它的作用域,但作用域仅限制在当前函数及其子函数(嵌套函数)内。对于嵌套函数,还是共用(读取和修改)上层的local变量。

函数传参

  • Bash里的函数传参和脚本的命令行参数也是共用$@$1等,但是默认是函数的局部变量。
  • 如果忘记使用局部变量,这常会导致一个问题:
    • 外层的for循环的i被内层函数的for循环i修改导致循环异常。
    • 解决方案:需要将内层函数的for循环i定义为local,来与上层的隔离。

其他

  • /dev/null是一个几乎不管向它写入什么,都只返回成功,但是什么都没真的写入的文件。换句话说就是个“无底洞”,扔进去的东西肯定算扔进去了,但是扔进去就看不见了。

Environment

# read
SCRIPT_DIR="$(dirname $0)"

# set
export HOSTNAME="$(hostname)"

# check Environment
if [[ -z "${ITHEMAL_HOME}" ]]; then
    echo "ITHEMAL_HOME environment variable must be set!"
    exit 1
fi

实例

判断docker是否启动
function container_id() {
    sudo docker ps -q --filter 'name=ithemal$'
}

CONTAINER="$(container_id)"

if [[ -z "${CONTAINER}" ]]; then
    read -p "Container is not currently running. Would you like to start it? (y/n) " -r

    if [[ !($REPLY =~ ^[Yy]) ]]; then
    echo "Not starting."
    exit 1
    fi

    # others
fi
尝试获取sudo权限
function get_sudo() {
    if ! sudo -S true < /dev/null 2> /dev/null; then
        echo "sudo access required for docker:"
        sudo true
    fi
}
重连或者创建一个到名称为$1tmux窗口
#!/usr/bin/env bash

SESSION=$(tmux ls -F '#S #{session_attached}' | grep ' 0$' | head -n 1 | awk '{$NF=""; print $0}' | awk '{$1=$1;print}')

if [ ! -z "${SESSION}" ]; then
    tmux attach -t "${SESSION}"
else
    tmux new "bash -l"
fi

参考文献